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domingo, 26 de dezembro de 2010

Estamos no Orkut Tambem!!

Galera criamos uma comunidade no orkut ainda esta em ¨construção¨ mas podem nos adicionar clicando na logo do mesmo.Obrigado e um abraço.

sábado, 25 de dezembro de 2010

Abertura Teste

Minha nova abertura para os meu Videos comentados espero que gostem!

Enquete"!!

Daew galera...depois de um tempo sumido estou voltando para dizer que irei fazer um video sobre o jogo UFC 2010 e logo depois Mafia II.Abraço.

Feliz Natal!!

Toda a Equipe Do Plantão Gamer Deseja um FELIZ NATAL

domingo, 19 de dezembro de 2010

Análise: Assassin's Creed: Brotherhood



“Nada é verdade. Tudo é permitido” – o lema dos Assassinos, que durante os séculos protegeram o povo de ditadores e criminosos, quer dizer, dentre outras coisas, que não se deve medir esforços para alcançar seu objetivo. Que o mundo muda e que, quando necessário, eles devem mudar também. É exatamente isso que Assassin’s Creed: Brotherhood fez: na frente de uma ameaça maior, se reinventou para tornar-se o game de espionagem mais complexo e profundo do ano.

O novo capítulo da guerra contra os Templários traz de volta Ezio Auditore da Firenze e começa exatamente onde a história anterior terminou: com herói completamente desorientado, depois de descobrir alguns segredos do universo e que essa história não é só dele – é também de um tal “Desmond”. Depois de um retorno tranqüilo ao lar e de algumas reviravoltas, o Assassino da Renascença vai para Roma enfrentar a poderosa família Borgia. Mas ele aprende bem rápido que não conseguirá vencer essa guerra sozinho e que para isso ele deverá restaurar sua ordem à sua forma original. Uma Irmandade.

Mais do que uma novo sentido para a história, essa mudança transforma profundamente o jogo em si. Ao contrário da ACII, que se limitou a usar os mesmos conceitos do original, mas em escala bem maior, Brotherhood se redefine como uma mistura de Grand Theft Auto com Tenchu e um pouco de Sim City. E, acredite, isso é excelente.

Requiescat in pace

Em vez de levar sua lâmina às gargantas dos vilões por várias regiões da Itália, dessa vez Ezio passará grande parte da sua jornada em um único lugar: Roma. O problema é que, ao chegar lá, ele percebe que o lugar está todo dominado pelos seus inimigos e pelo medo. Lojas e estábulos interditados, aquedutos quebrados e enorme torres de vigilância mantêm o povo sob controle. A revolução, portanto, deve vir de baixo, do submundo. E é nesse ritmo de sabotagem que se desenrolam as dezenas de horas de jogo.

Andando furtivamente pelos quatro (gigantescos) distritos da capital italiana o seu objetivo é, aos poucos, retomar o terreno ocupado pelos vilões – o que começa nas fortalezas. Lembra das torres de sincronização, as quais era preciso escalar para revelar o mapa? Pois bem: agora elas têm guarnições de soldados, e só depois de matar o capitão e incendiar as bandeiras dos Borgia – para mostrar ao povo que a libertação está chegando – você vê a cidade revelar seus segredos.

Mais especificamente: a área ao redor da base fica menos perigosa e todas as lojas, antes fechadas, ficam abertas para compra. Uma ótima oportunidade para Ezio investir seus florins. A cada ferreiro revitalizado, por exemplo, mais itens ficam disponíveis. Negociantes de artes vendem quadros e mapas de tesouro. Hospitais mandam mais médicos em plantão para o campo. E, a cada uma dessas ações, a cidade cresce e você recebe dinheiro, mais ou menos como na Monteriggioni de ACII. Só que aqui é uma cidade inteira. E dá pra comprar até o Coliseu.

Cada invasão desse tipo precisa ser feita com cuidado, para que o capitão da guarda não fuja e volte só no próximo turno. O cuidado com o silêncio e em enganar os guardas, em vez de simplesmente matá-los, faz tudo ficar mais emocionante.

Pouco a pouco você vai se tornando o dono da cidade. Você controla as lojas. Sua irmã, Claudia, vira gerente das Cortesãs. La Volpe comanda os ladrões e Bartolomeo, os mercenários, e cada uma dessas facções ainda pode ser alojada em prédios vazios para prestar seus serviços nas redondezas.

Mas a sensação de poder só é plena quando o herói começa a reunir a Irmandade, já algumas horas jogo adentro. Cidadãos oprimidos pelos guardas de Borgia podem ser salvos e recrutados para a sua causa, podendo ser usados nas batalhas do cotidiano ou em missões ao redor da Europa, sendo que esses trabalhos são todos gerenciados por um menu bem organizado, pelo qual também é possível ver o nível dos seus camaradas.

Imagine, agora, andar por uma cidade em alerta. Ezio é avistado de longe por um guarda, que se aproxima para averiguar o que está acontecendo. Você aperta um botão, o herói levanta a mão e solta um assovio. Do feno mais próximo, um dos seus discípulos surge, pula em cima do inimigo incauto e executa-o, fugindo antes que alguém perceba. Você é o dono da cidade. Há missões em que você não pode convocar os companheiros, mas enquanto eles estão disponíveis você se transforma em uma pessoa quase normal, só dando sinais de morte certa para os seus desafetos.

A sensação de poder e satisfação é inigualável. Comandar os Assassinos é uma experiência única.

Mesmo assim nem sempre é possível fugir de uma boa briga, e nisso Brotherhood também supera os capítulos anteriores. Junto com inimigos mais poderosos e inteligentes, que não desabam ao primeiro contra-ataque, vêm mais armas e golpes para despachá-los. A principal novidade é um “assassinato em sequência”: quando Ezio finaliza um oponente, pode finalizar outro automaticamente, se ele estiver próximo e não for rápido o suficiente para se defender. Apesar de parecer uma mudança simples, ela dá uma nova dinâmica para os combates.

As missões de assassinato, trabalhos das facções, tesouros, tumbas e quebra-cabeças estão espalhados por toda Roma, e um bom cavalo (ou túnel) é indispensável para andar de um canto a outro. Seja em tamanho, variedade ou quantidade de coisas para fazer, esse é o mais recheado dos Assassin’s Creed – mas sem ser repetitivo. Sempre há algo de novo acontecendo e aparecendo.

Uma coisa que pode desagradar, porém, é o foco menor nos assassinatos “únicos”. Ainda existem, claro, missões em que é preciso entrar em alguma fortaleza e matar uma figura importante, mas elas estão diluídas em objetivos mais variados. Dados os confrontos genéricos de ACII, esses trabalhos não fazem falta nenhuma.

A liberação de Roma começou

Multiplayer não parecia uma coisa óbvia para se incluir em um Assassin’s Creed – pelo contrário, podia ser o último tipo de jogo para receber suporte online. Mas a Ubisoft provou que estava certa, criando uma integração inovadora de verdade.

Os modos não saem muito do tradicional mata-mata, é verdade. Mas a grande diferença está na mecânica, que aplica com perfeição os conceitos da campanha. Em uma sala podem existir até oito jogadores – entre médicos, cortesãs, executores etc – mas junto com eles existem dezenas, centenas de personagens controlados pelo computador. Você tem um alvo, alguém no meio da multidão, mas essa pessoa pode estar em qualquer lugar. Andando, sentada, escondida no feno... há uma bússola que aponta o caminho, mas ainda é preciso confirmar o alvo visualmente antes de passar a faca.

A regra da furtividade também vale: se qualquer personagem correr, o disfarce fica comprometido e aí, de um lado é preciso agilidade para alcançar o alvo e, do outro esperteza para usar becos e outros obstáculos para se safar. A ideia é tão simples, mas tão bem executada, que não dá pra se sentir orgulhoso depois de assassinar dois ou três inimigos sem se descoberto, e aí desafiar suas vítimas para a próxima partida.

Assim como a maioria dos games de tiro atuais, seu personagem ainda ganha habilidades especiais – como camuflagem e mais velocidade, que podem ser ativadas livremente – e outras, que só entram em ação depois de determinado número de mortes. Os níveis são vários e o espaço para personalização, também.

Com tudo isso a oferecer, Brotherhood não é simplesmente o melhor Assassins’s Creed. É também um dos melhores games do ano. Para quem é fã da saga, é praticamente obrigatório. E quem não é, agora tem um belo motivo para começar.

Análise:Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2



Aquele conceito adotado por fansubbers - gente que legenda animês, filmes, séries de forma amadora - no fim dos anos 90 "De fã para fã", pode ser aplicada de forma literal em Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2. O pessoal da Cyberconnect2 (produtora do jogo) é tão fã da série dos ninjas do País do Fogo, que não ligam de aparecer ostentando suas coleções de mangás, livros ilustrados e até suas preferências pessoais em vídeos de making of espalhados pela internet. E o resultado final do jogo não poderia ser diferente: Fantástico.

Ventania de qualidade

O que mais chama a atenção em UNS2, são seus gráficos. Dificilmente você encontrará alguma empresa que saiba usar melhor a tecnologia Cel Shading do que a CC2. As animações rodam constantemente a 60 frames por segundo, as sequências são sempre melhores que as vistas na série animada oficial e os quick time events são bastante variados, fugindo um pouco daquele martelar de botões constantes.

Via de regra, eles são sempre condizentes com a realidade. Se o Naruto vai soltar um Rasen Shuriken, os comandos que aparecem na tela são os mesmos que você usaria num contra real: Duas vezes o triângulo e depois ataque. A ação é cadenciada de forma bastante fiel aos comandos que pipocam na tela, sem aleatoriedades.

Em determinados momentos da história, como uma ferramenta para aumentar a dramaticidade da sequência, você realmente consegue 'jogar uma cutscene'. É como acontecia no primeiro grande embate em God of War 2, que você é obrigado a enfrentar uma batalha perdida contra Zeus, pela simples necessidade que os produtores tiveram de colocá-lo no lugar de Kratos, acabando com o seu sossego de simples espectador. No clássico Naruto vs Sasuke, certas passagens da luta acontecem no passado, e a troca de imagens é tão fluida e ininterrupta que você sequer percebe alguma coisa.

Igual, mas diferente

A trama segue os mesmos passos de sua versão animada para a televisão. Para os japoneses, nenhuma novidade. Os americanos estão assistindo o segundo arco de histórias da fase Shippuden e nós, brasileiros, sequer terminamos a primeira fase ainda. Para aqueles que não assistiram os capítulos mais recentes via atividades filantrópicas de cunho ilegal, são quase 15 horas de aventuras inéditas.

A ação não segue exatamente os pormenores oficiais da história, mas certos momentos são mais agradáveis de se ver pelas mãos talentosas da equipe de produção do jogo. Para aqueles que não tem a menor noção do que trata esse novo jogo (duvido que exista alguém assim), a primeira cena vai lhe deixar de queixo caído.

No foco principal, a organização ninja criminosa Akatsuki investe pesadamente na captura dos Jinchuurikis, hospedeiros de seres poderosíssimos chamados Bijuus. São nove ao todo, catalogados pela quantidade de caudas que possuem. Gaara e Naruto são hospedeiros, e por isso mesmo, correm risco de morte - retirar o bicho é sinônimo de falecimento do portador.

As lutas principais acontecem de forma cinematográfica, misturando combates normais que podem ser replicados no modo Free Battle, com perseguições aéreas, mini games de tiro e aqueles quick time events insanos que causavam comoção nos jogos de PS2. Aqui, eles funcionam como uma parte intrínseca da fase, não são meros especiais de nível 3, e não podem ser executados em lutas normais. E me desculpem o verbo conjugado errado, eles ainda CAUSAM comoção. São cenas tão intensas que fazem você pensar "Por quê diabos a Cyberconnect2 não faz logo a animação oficial também?!".

O 'quase um RPG' do modo principal (Ultimate Mode) é guiada de forma que você não se perca em sidequests ou mesmo no cenário. Não existem mais inimigos aleatórios e nem pergaminhos para serem colecionados de forma exaustiva - excetuando os fragmentos de memória pós-lutas principais. Aos poucos, a vastidão exuberante do mundo de Naruto vai tornando-se cansativa, de tantas idas e vindas do personagem.

Ninjas! Entrem na arena

Com 44 personagens à sua disposição - lógico que precisam ser abertos com muito sacrifício e SP Points - a pancadaria rola offline e online. Nada muito diferente do já visto no primeiro UNS. Já para aqueles que migraram direto do PSP ou do PS2, preparem-se para estranhar um pouco.

Para começar, esqueçam o apertar frenético de botões. Em UNS2, os Ougis (ou especiais) funcionam basicamente como os ataques de nível 1 da série de PS2. A diferença, é que quando acionado com dois 'triângulos', ele realiza uma animação maior e causa mais dano. Não há como cancelar o especial se ele o acertar.

A movimentação com o pulo também ganhou variações. Apertando rapidamente o 'X' duas vezes, você realiza o dash tradicional. Pressionando uma vez, e mantendo segurado o botão uma segunda vez, você inicia o 'Ninja Movements', bastante úteis para explorar território e sondar seu adversário em busca de brechas. Se acionado após ativar o chakra, uma corrida teleguiada e em alta velocidade pega o seu inimigo de surpresa.

Os combos funcionam da mesma forma de antes, com um único botão e variações com o direcional. É possível acionar em combos os especiais de nível 1, mas facilitam a fuga com kawarimis (defesa acionada no momento exato que o ataque lhe atinge). Na real, uma das falhas do jogo é exatamente essa, a de não aprofundar mais o sistema de combate. É possível criar armadilhas babacas e causar um dano absurdo sem muito esforço.

Na versão online, o jogo roda praticamente sem lag. Não há muita demora na aquisição de um oponente e o sistema de ranqueamento com Battle Points lembra bastante o de SSFIV. Você pode acumular esses pontos via Ranked Match ou disputar amistosos no modo Player Match.

Naruto Ultimate Ninja Storm 2 é jogo para mais de 30 horas. E isso offline, se aprofundando na trama, destravando personagens, cumprindo missões e colecionando objetos - que, pela primeira vez, mescla-se de uma forma menos enjoativa na história que nos jogos anteriores. Graficamente é um dos jogos mais bonitos do ano, mas ainda peca em aprofundamento de combates e opções além do modo principal. É a deixa oficial para você começar a gostar de Naruto. Ou pelo menos, odiá-lo menos.

Análise: Gran Turismo 5



Imagine-se num restaurante chique, com um sommelier para lhe servir o vinho e um chef francês para criar aquele estupendo prato a base de... hambúrgueres. Sim, um ingrediente comum em uma embalagem chique. Gran Turismo 5 é mais ou menos isso. Mas antes de tacar pedras, leia o resto do texto.

Fino, mas ainda desafinado

Anunciado em 2005, de lá para cá foram infinitos atrasos e novas datas para o lançamento do aguardado simulador automobilístico exclusivo do PlayStation. Mas o tão esperado 24 de novembro (para nós brasileiros, 7 de dezembro) finalmente chegara, e com isso, a gratidão de todos os fãs da série, ávidos por essa nova versão, com mais pistas, carros e melhorias visuais e técnicas.

O jogo está visualmente bem interessante. Mas impressiona? Talvez, se tivesse sido lançado um ou dois anos antes. Não foi uma comoção como o ocorrido com Uncharted 2, da Naughty Dog, mas não faz feio. Certos detalhes de cenários, como (algumas) árvores, pessoas, ou mesmo as marcas de pneus no asfalto e a poeira do modo Rally ficaram aquém das expectativas mais esperançosas - e menos fanáticas - dos fãs do esporte (e não do jogo propriamente dito).

O ar blasé que o jogo carrega consigo mostra-se nos menus, nas músicas de fundo (que parecem de elevador chique) e nas opções de veículos - quase infinitas. Divididos entre Premium e Standard, são bastante sérios, com pouca ou nenhuma personalização - no geral, apenas rodas mais bonitas. Na hora de modificá-los, alguns sequer aceitam os capôs de carbono, disponíveis no tunning de performance da garagem.

Durante as corridas, aquela sensação de pilotar de janelas fechadas está presente. O som meio surdo do ambiente, mesclado ao ronco dos motores agrada bastante - aliás, a preocupação com os aspectos visuais e sonoros de cada carro de forma individual impressiona muito -, a opção de vista pelo cockpit não faz você sentir-se apertado, pelo contrário, é bastante verosímil. Só tem um porém: Não são todos os veículos que trazem a visão de cockpit para o deleite do jogador, apenas os que passaram pelo crivo das empresas responsáveis.

Mas um grande problema permanece: Parece que você dirige um carro oco, ou de bate-bate (com parachoque de borracha). Isso fica nítido quando, acidentalmente, damos aquele 'totozinho' na traseira adversária. E mesmo um pancadão, não importa, a impressão é a mesma. Pior: Você chega até a quicar de forma ridícula numa batida mais rigorosa.

Gran Turismo 5 passou por três atualizações e ainda vai passar por muitas outras, segundo Kazunori Yamauchi, produtor da série. Desde o Kart que vencia a corrida na marcha ré, até o novo sistema de danos mecânicos (nada de visual, por enquanto), da última terça-feira (7 de dezembro), são os primeiros indícios de que muita coisa está por vir.

Uma suposta atualização marcada para o início de 2011 traria GT5 mais para perto dos PCs, para que o modo B-Spec pudesse ser jogado via computadores. Um tipo de browser via web serviria de ferramenta para que as missões (chatíssimas) do B-Spec pudessem ser executadas de (quase) qualquer lugar. E provavelmente não vai parar por aí.

Licença para... dirigir

Gran Turismo 5 pode ser dividido em três categorias: GT Mode, Arcade e partidas online. Dentro do GT Mode, a versão Story de Gran Turismo, temos o A-Spec e o B-Spec, que partilham um mesmo conteúdo, mas de formas diferentes.

O modo A-Spec é o mais tradicional. Você escolhe compra um carro (novo ou usado) e depois entra em um campeonato. Certas disputas requerem carros específicos, com tração dianteira, traseira, precisam ser de uma nacionalidade específica, ter uma determinada potência ou serem de determinadas épocas. O negócio é manter dinheiro na carteira para nunca deixar de participar de um campeonato por falta de veículo.

Já o B-Spec, você precisa criar um piloto dentre as opções que o jogo lhe fornece. Fique de olho nas especificidades de cada um, já que aqui tudo funciona como um RPG: Defina suas habilidades com cuidado, porque na pista elas serão postas à prova. Sob o seu comando estão apenas comandos simples, como "mantenha a velocidade", "acelere", "ultrapasse", mas o estresse de manter seu piloto em um constante "ultrapasse ele" e não conseguir, o fará perder a concentração e, eventualmente, cometer algum deslize durante a corrida.

Talvez tenha faltado um pouco de dinâmica no modo B-Spec, afinal, as corridas são exatamente as mesmas do modo A-Spec, só que com mais voltas. E não adianta diminuí-las, já que é bastante difícil ganhar dos adversários com o número padrão de voltas. É uma chatice assistir a tudo aquilo e não poder fazer nada além de comandos simplificados (demais) se comparado com um todo. Talvez o maior problema seja o tempo de ação entre um movimento e outro (é preciso esperar alguns segundos para acionar os comandos novamente).

Não que o conceito do B-Spec seja totalmente errado e desinteressante, mas a proposta criada para o jogo, de assistir as corridas de forma integral, tira o equilíbrio que o modo poderia gerar entre o simulador automobilístico e o de técnico de uma equipe. Quem sabe via Web (na prometida futura atualização do jogo) as corridas simuladas tornar-se-ão mais interessantes.
O modo online é impecável. Tirando uns poucos problemas de lags ocasionados por jogadores distantes (japoneses e brasileiros, por exemplo), o Lobby e suas funcionalidades são muito atraentes. A tela é dividida em três colunas, com a visão central preenchida pelas imagens da corrida, que podem ser vistas de diferentes ângulos. Do lado direito, uma lista com os participantes da sala, e do outro, um mural para conversas paralelas (que podem ser realizadas através do headset também.

Na tela principal do GT Mode você também pode verificar quais amigos estão online, enviar mensagens para eles e até ajudá-los, se essa for a sua vontade. É possível doar carros para os amigos ou colocá-los online para que as pessoas possam usufruir de suas posses. Mas cuidado: Rodar demais sem um check-up preventivo é um problema sério. Troque sempre o óleo e faça revisão de motor quando necessário.




Lembra dos danos mecânicos citados no início da análise? Então, é aqui no modo online que eles podem ser acionados. Adeus para os jogadores - que me perdoem - retardados que só pensam em colidir seus bólidos em outros participantes, almejando nada além do caos. No pequeno mapa das partes do carro (localizado à esquerda do monitor) marca de vermelho os itens danificados. Da direção à aceleração, tudo pode sofrer complicações.

Você escolhe o nível de dano que quer para a corrida. No máximo, a peças não se reconstituem magicamente - ou através de um fator de cura mutante cybertroniano, não sei -, forçando o jogador a utilizar o pitstop para reparos, caso queira permanecer na disputa.

Ainda dentro do GT Mode, temos as licenças especiais para direção. Assim como nos demais jogos da série, você pode tirar licenças exclusivas e provar que realmente é bom atrás do volante. E caso busque por novos desafios, a arena de eventos especiais está à sua disposição com Kart, Nascar, Rally e até coisas mais inusitadas, como corridas de Kombi.

Para os que buscam uma diversão rápida e indolor, o Arcade Mode foi pensado para você, principalmente. Lá dá para correr com qualquer um dos carros (geralmente liberados mais para frente no jogo) assim que coloca o Blu-Ray no PS3. Escolha a pista e boa sorte, afinal, em GT quanto mais rápido for o carro, maior a dificuldade em controlá-lo de forma eficiente.

Extras

O Photo Mode, encontrado no modo principal de Gran Turismo pode fazer você perder umas horas de direção. Ali você cria o cenário perfeito para seu carro, posiciona sua câmera e tira sua foto, modificando desde pormenores como obturador, ângulos, zoom, tudo como um profissional do ramo. O resultado você pode salvar em sua pasta privada ou distribuir virtualmente para seus amigos.

Presente de Natal

Gran Turismo 5 é um bom jogo. Tem um sistema muito mais sério, mas nem por isso "real". O jogo está cheio de problemas, e se me permitem, injustificáveis devido aos atrasos constantes no seu prazo de entrega. Mas talvez seja isso também, todas as promessas de mudanças, os atrasos e a nossa esperança de encontrar na prateleira o jogo perfeito, reverteram-se negativamente ao seu lançamento. Ainda sim, é o segundo jogo mais jogado no mundo atualmente, e um recordista de vendas indiscutível.

Novo DLC de Fable III adiciona novas raças caninas



Boas notícias para você que sempre quis que o seu melhor amigo em Fable III fosse de outra raça. O novo DLC, “Dog Breed Pack”, traz um poodle, um pastor alemão e um doberman para você mudar a raça do seu cão.

Além de transformar o seu cachorro em uma dessas raças, o DLC também traz um chapéu de Papai Noel para o seu personagem entrar no clima das festividades natalinas. “Dog Breed Pack” custa 240 Microsoft Points.

Batman esmurra até policiais no novo trailer de Arkham City; Assista


Quando o Homem Morcego tem uma missão a cumprir, nem mesmo a elite policial de Gotham City pode detê-lo. No novo trailer de Batman: Arkham City, vemos o Cavaleiro das Trevas distribuindo socos em todo mundo.

Se estão apanhando, é porque merecem.

Revista americana revela novo Tomb Raider

A revista americana Game Informer revelou, em sua edição de dezembro, os primeiros detalhes do novo Tomb Raider.

O game trará uma Lara Croft mais nova, com 21 anos. Na trama, o barco da musa fica destruído após uma tempestade, deixando ela presa em uma ilha misteriosa. Segundo os produtores, a história do game conta justamente a primeira aventura da heroína.

O chefão da Crystal Dynamics, Darrel Gallagher, garante que os jogadores podem "esquecer tudo que sabem sobre Tomb Raider". Por enquanto, não se sabe se haverá grandes novidades na jogabilidade - mais detalhes devem aparecer ainda este mês.

O lançamento ficou para o final de 2011, em versões para PC, Xbox 360 e PS3.

O game mais recente da série, Tomb Raider: Underworld, saiu em 2008 para consoles e PC. Este ano, Lara Croft estrelou sua primeira aventura em um game sem o nome Tomb Raider em Lara Croft and the Guardian of Light, um game de ação cooperativo baixável para Xbox 360, PS3 e PC.

Uncharted 3 - GAMEPLAY

Lançaram um novo video de Uncharted 3 que mostra um poquinho da Gameplay do jogo!

sábado, 18 de dezembro de 2010

Designer de Shift 2 critica Gran Turismo e Forza Motorsport

Andy Tutor, designer chefe de Shift 2: Unleashed, não mediu palavras ao criticar os rivais Gran Turismo 5 e Forza Motorsport 3 em entrevista para o site Eurogamer. Para eles, ambos os títulos foram colocados em um pedestal. “Os dois jogos são basicamente sobre ganhar dinheiro para comprar centenas de carros. É quase como colecionar selos”, afirmou.

Para ele, o realismo dos títulos e a inclusão de centenas de modelos transformou a simulação das corridas em algo chato. “A diversão está na pilotagem, utilizar carros realmente relevantes e completamente personalizáveis para jogar contra os amigos”, comentou Tutor. Segundo ele, a grande maioria dos carros de Gran Turismo e Forza Motorsport acabam não sendo utilizados pelos jogadores.

Patrick Soderlund, vice-presidente da Electronic Arts, vê nas críticas uma chance para crescer. De acordo com ele, Shift 2: Unleashed tem potencial para competir com os títulos da Sony e Microsoft e se tornar o líder no segmento de simulação automobilística. “Queremos entregar uma experiência mais autêntica”, completa.

Para ele, além da marca Need for Speed, um dos pontos fortes do título é o fato de estar disponível para PlayStation 3 e Xbox 360. “Além do gasto de termos uma produtora muito talentosa trabalhando conosco [a Slightly Mad Studios], neste momento somos os únicos que podemos oferecer algo de peso em todas as plataformas.”

Final Fantasy XIV é furada?

Final Fantasy XIV vem enfrentando severos problemas desde de seu lançamento Beta .
Final_Fantasy_XIV_Online.Nov-M 


A grande busca pelo jogo deixou os servidores fora do ar, e era um verdadeiro milagre conseguir uma chave e participar do Beta. Square-Enix decidiu seguir com o lançamento comercial do jogo  que não vendeu como o esperado,assim foram dados não 30, e sim 60 dias grátis para os jogadores que compraram o jogo.

final-fantasy-xiv-2-big           Depois admitiu uma queda na lucratividade em comparação ao mesmo período do ano passado. E segundo o rumor, em uma recente entrevista Yoichi Wada teria dito que tornar o jogo Free to Play seria uma das possíveis alternativas para retirar FFXIV da situação embaraçosa em que se encontra.
já havia sido cojitada a possibilidade de FFXIV ter sido lançado como um F2P desde a época em que estava em desenvolvimento.

quinta-feira, 16 de dezembro de 2010

Xbox 360 dominando o mundo online!!

Uma pesquisa conduzida pela Nielsen apontou que, dentre os 62% de usuários que usam o Xbox 360 para jogar, 54% usam a funcionalidade do multiplayer online.
49% dos usuários do PlayStation 3 realmente jogam, e destes, apenas 46% jogam online. Já no Nintendo Wii, 69% dos usuários utilizam o console para jogar, o que é um número mais elevado que dos outros, mas apenas 27% jogam online.
Atualmente, os consoles possuem muito mais opções que jogar. O PlayStation 3, por exemplo, possui leitor Blu-Ray, o que possibilita ao usuário ver filmes gravados nessa mídia. Além dos navegadores de console, também há DLCs (conteúdos por download), e as funcionalidades se ampliaram tanto que a Microsoft está até preparando um serviço de TV por assinatura pelo Xbox 360.

Resultado da enquete!

Bem com 58% dos votos a galera pediu mais videos comentados/analises então postamos 2 videos ae um do Wesley novo integrante que também estavam pedindo mais integrantes...Parcerias estou quase fechando com um blog.Então todos os votos foram reconhecidos!!Obrigado pelo seu voto e continue assim  (Ja tem outra ae haha).

Combo Integrante + Vídeo

Galera trago uma espécie combo para vocês,na real é o Wesley que traz...Que Wesley?
Ele esta entrando no blog hoje e para mostrar seu trabalho ja fez um videos comentado para nós,seu apelido é Noctis mas para que não aconteça nenhum engano com vocês sabem quem vamos chama-lo de Wesley mesmo...Espero que gostem do video tanto quanto gostei.Forte abraço

Formula 1 - 2010

Daew galera...meu primeiro vídeo no xbox360 espero que gostem!!!
Desculpem pelos erros e repetições com o tempo irei melhorar isso.

Explicação!!

fala aê galerinha do plantão gamer'
como foi dito pelo parceiro luis os videos estão com um pouco de atraso por questão dos meus estudos, escola militar é muito fodão, mas prometo que vou me redimir e ñ vou decepicionar vocês. Segunda feira vou postar um video comentado blz?
vlw pela compreensão'

Melhores jogos para revista Times!

Confira a lista completa dos melhores do ano segundo a revista Times.
  1. Alan Wake
  2. Angry Birds
  3. Red Dead Redemption
  4. Halo: Reach
  5. Super Mario Galaxy 2
  6. Limbo
  7. Super Meat Boy
  8. Super Street Fighter IV
  9. Starcraft II
  10. Mass Effect 2

terça-feira, 14 de dezembro de 2010

Um Papo Gamer com nossa querida amiga Nady!



Nome: Nadia Fornaro                      
Apelido: Nady                                
  Integrante do site PortalGameTv       Idade:23

Qual melhor console da 7ª geração para você?Por quê?

R:
 Eu acho que definir um melhor console da 7ª geração é algo muito complicado porque cada pessoa tem um gosto e necessidades diferentes. Particularmente em termos de tecnologia acredito que o PS3 esteja na frente por possuir o leitor de blue-ray, do qual é uma tecnologia nova e com qualidades muito superiores ao DVD que é usado ainda no Xbox 360. Talvez quem sabe o Xbox adote essa tecnologia no futuro.

 Qual console tem exclusivos melhores Playstation3 ou Xbox360?

   R:Em termos de gráficos com certeza os exclusivos do PS3 ganham do Xbox, Uncharted, God of War, Gran Turismo. Mas acredito que os exclusivos do Xbox são mais variados e o multiplayer da Live é um diferencial nos jogos como Halo Reach e Call of Duty, é diversão garantida.

 Você acha que o projeto Jogo Justo vai dar certo?
R: Sem dúvida, o projeto é promissor e trará muitos benefícios para o Brasil. Não só abaixará os impostos abusivos dos games, mas como também abrirá novas portas para o mercado de games brasileiro.

Agora falando um pouco de você:
    Aonde surgiu a idéia de criar seu site (NadyGames)?

   R: A idéia do site surgiu ano passado, quando eu lia muitas noticias de games nos blogs e sites na  internet, surgiu uma vontade de poder escrever e divulgar também matérias sobre games pensei "por que não escrever também?" foi ai que resolvi criar o site e posteriormente também comecei a fazer vídeos sobre games para o site.

Vamos imaginar que você tem um amigo querendo comprar um console novo,mas o mesmo tem duvidas entre travado e destravo.Quais os argumentos que usaria para convencê-lo a comprar o console bloqueado?
R: Primeiramente iria falar para a pessoa que não vale a pena ter um console destravado somente por pagar mais barato os jogos, quando compramos jogos piratas contribuímos para o mercado negro, mundo das drogas e trabalho infantil, com certeza o Brasil seria muito melhor se contribuíssemos menos para esse mercado negro. Jogando com jogos piratas pode sim danificar seu console e também você não poderá jogar online com seus amigos tranquilamente, uma hora ou outra irão identificar seu console desbloqueado e você não jogará mais online.

Quais os melhores jogos do ano em sua opinião?
R: Sem duvida Halo Reach, Red Dead Redemption, Castlevania LOS e Gran Turismo 5 foram os titulos mais marcantes nesse ano de 2010.

Isso ae pessoal por hoje é só acabamos a entrevista com a Nady quero agradecer muito a ela por ter a paciência de responder as minhas perguntas.Não esqueçam acessem o site dela que esta nos nossos parceiros 

Mortal Kombat-Kratos revelado!

O titulo diz tudo não é mesmo?!

sábado, 11 de dezembro de 2010

Video comentado em atrasos!

Salve Galera,Péssima noticias o video que prometemos atrasou pois nosso amigo wand gamer esta estudando neste final de ano então tempo não sobra...Mas temos que concordar que ele esta certo estudos na frente de tudo.

EA com problemas!

Alguém que trabalha na EA esta com grandes problemas.
Foi divulgado na loja virtual do site da própria EA a pré-venda do ainda nem anunciado oficialmente Mass Effect 3.
Rumores apontam que o jogo pode ser revelado durante a Video Game Awards que acontece no próximo dia 11, sábado.

quinta-feira, 9 de dezembro de 2010

quarta-feira, 8 de dezembro de 2010

Jogo sem modo online não tem futuro diz a EA.

Já não é novidade que os jogos de hoje e dia, pelo menos a maioria deles, tem o modo online.Dito isso, podemos discutir um pouco sobre esse assunto, leia a opinião de Frank Gibeau: "Vocês poderão falar com os responsáveis pelos estúdios da EA e eles irão dizer a mesma coisa. Eles estão confortavelmente discutindo como podemos ligar a jogabilidade - sejam eles cooperativos ou multiplayer, ou serviços online - em contraste com o tipo de jogo de dispara e esquece, de jogos embalados, para um único jogador, onde se joga 25 horas e acabou. Este modelo está acabado."

Dead Space 2 tem demo confirmada.

A demo esta marcada para ser lançada no dia 21 de dezembro,a exatamente 5 semanas do lançamento do jogo full.
Na demo, o jogador vai poder controlar Isaac e experimentar uma variedade de novas ferramentas, telecinese aprimorada além de um novo traje, equipado com jatos, que vai proporcionar total controle sob gravidade zero.

O produtor comentou:
Férias são ótimas para desfrutar de todas as formas de entretenimento e mal podemos esperar para dar um gostinho de todo o terror e aventura que estarão presentes em Dead Space 2. Lançar a demo 5 semanas antes do lançamento do jogo não apenas vai reconectar os jogadores com Isaac Clarke, como também vai dar a oportunidade de conhecer, em primeira mão, vários cenários. Será ótimo!

quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

Achei a solução dos meu problemas?

Seraa?...Galera ligada no Plantão Gamer,hoje trago uma noticia no mínimo interessante,estava esticado no sofá quando resolvi jogar um pouco de Red Dead Redemption e percebi que ele estava totalmente riscado,como moro numa cidade ¨isolada¨ aqui não tem uma locadora com maquina para limpar dvd pensei comigo mesmo vou gravar no HD do meu Xbox360 e fico suave.Mas aos 33% aquilo não foi dar um erro a dai fiquei de cara...fui na cozinha e peguei a primeira coisa que vi na pia e coloquei no dvd olhei era um negocio da Ypê igual a esse da foto só que verde..Não vi nenhuma mudança drastica mas tentei gravar novamente no HD e funcionou.Não estou falando que isso salvara todos seus jogos riscados mas não custa tentar. =D

Mafia II

Galera ontem fechei o magnífico Mafia II sem palavras o jogo esta muito bom,tem seus pontos fracos como: Não tem multiplayer tanto online quanto offline,Conquistas fracas e historia curta.Mas no meu pensar o importante num jogo é a qualidade não a quantidade mas é claro que fica um gostinho de quero maiss...Eu fechei o jogo em 13 horas e alguns minutos o final é meio como posso dizer acho que a palavra certa seria Foda mas não vou contar o final do jogo se querem saber comprem,emprestem enfim joguem.Daqui algum tempo pretendo fazer videos e com certeza este game esta na minha lista.Recomendo profundamente =)

sábado, 27 de novembro de 2010

Mais uma parceria e essa é de Peso!!

Olá galera ligada no Plantão Gamer hoje trago uma ótima noticia,temos mais um parceiro na verdade uma parceira isso mesmo a nossa querida Nady e a nossa mais nova parceria do Blog acessem o site dela pelos parceiros!!! =)

sexta-feira, 26 de novembro de 2010

Xbox 360 sendo Fuzilado

Sua hora chegou Xbox360!Depois de deixar os soldados na mão por dar as famosas 3 red ligths ele foi executado pelas forças Norte-Americanas.Bom vídeo!

quinta-feira, 25 de novembro de 2010

Novo Parceiro!

Salve galera!Venho aqui para trazer uma ótima noticia fechamos uma parceria com o blog Connect Games Br
acessem o blog da Connect e veja a qualidade de mais um dos nossos parceiros! =)

quarta-feira, 17 de novembro de 2010

A série Tony Hawk ja não é a mesma!

No ano passado, Tony Hawk: Ride foi extremamente criticado, mas ainda assim vendeu mais de 114.000 mil unidades em seu primeiro mês no mercado. Já o novo Tony Hawk: Sherd vendeu somente 3.000 mil unidades
na sua primeira semana, contando todas as plataformas.com a entrada da ótima série Skate no mercado será que Tony Haws já perdeu seu peso?A cada ano eles vêm perdendo mais fãs, então esta na hora desta grande série voltar ao começo e ver aonde errou. Eu mesmo era apaixonado pelos jogos do Tony Hawk para Playstation 1 e 2 ja agora com os consoles de 7ª geração não tenho a mínima vontade de jogar esses títulos.

terça-feira, 16 de novembro de 2010

Seja você nosso novo Integrante!!!

Olá pessoal ligado no Plantão Gamer estou aqui para pedir o seu apoio,estamos precisando de mais 2 integrantes isso mesmo que você acabou de ler 2 integrantes de preferência que tenha o console Wii ou Playstation3 e uma câmera para eventuais videos...Se for de se interesse nos adicione no Msn: plantaogamer@hotmail.com obrigado pela sua atenção e um abraço!

quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Quebrando Recordes!!


O game de tiro “Call of Duty: Black Ops” é o game que teve o melhor lançamento da história, vendendo mais de 5,6 milhões de cópias em suas primeiras 24 horas nas lojas da América do Norte e do Reino Unido, gerando US$ 360 milhões em vendas.
O jogo da Activision superou com facilidade seu antecessor, “Call of Duty: Modern Warfare 2”, que, em 2009 acumulou US$ 310 milhões em seu primeiro dia nas lojas em 2009, vendendo 4,7 milhões de cópias.

segunda-feira, 8 de novembro de 2010

Combat Arms

Salve galera...hoje estou postando meu primeiro vídeo espero que curtam.Comentem!!

sábado, 6 de novembro de 2010

Metin2

Daew galera...hoje trago meu primeiro vídeo comentado peço desculpas por qualquer erro e se você tiver alguma dica para meus vídeos deixe um comentário.Curtam o vídeo!

domingo, 24 de outubro de 2010

Como vai ser o Blog?

Salve galera... Estou aqui para falar qual será nosso trabalho neste blog, bem nosso assunto aqui é games claro queremos fazer o maximo de vídeos comentados,analises ...mas possivelmente  a maioria serão noticias,esperamos que vocês curtam o blog e comentem!!