| Lançamento original | Plataformas | ||||
| ATB | Playstation 3 | ||||
| Gênero | |||||
| Action-RPG | |||||
| Série | |||||
| Fabula Nova Crystallis | |||||
| Modos de jogo | |||||
| Single-player | |||||
“Essa é uma fantasia baseada na realidade.” –tagline
Anunciado na E3 - 2006 como parte da compilação Fabula Nova Crystallis, Final Fantasy Versus XIII é um Action-RPG em desenvolvimento para o Playstation 3. Conduzido pelo diretor Tetsuya Nomura, em parceria com a equipe de designers da série Kingdom Hearts e do filme FFVII: Advent Children, o game promete trazer de volta a magia clássica da série e inovar com novos sistemas.
Apesar de a compilação envolver Final Fantasy XIII e ainda Agito XIII, Versus XIII não possuirá nenhuma ligação com esses jogos, apresentando um mundo, história, e personagens distintos, porém mantendo o tema dos cristais no enredo. Não está sendo considerado um spin-off, mas sim um game original que apenas compartilha da mesma mitologia dos outros games integrantes da compilação. Nomura pretende se distanciar dos mundos mágicos de seus games anteriores, e adotar um mundo realista em Versus XIII, trazendo uma visão mais adulta da série.
História (contém spoilers)
Com um clima mais dark em comparação com seus predecessores, a história irá transmitir a humanidade dos personagens em distinção com a fantasia tão comum dos outros episódios. Nomura está propondo“uma nova visão de como um Final Fantasy pode ser. Portanto, Versus XIII será menos voltado à fantasia sci-fi e concentrará sua narrativa no lado humano, focando-se em eventos atuais de nosso mundo – nesse sentido, é sombrio”. É nítido também o tom trágico do enredo, que, aparentemente, é inspirado em obras shakesperianas. Detalhes adicionais podem ser conferidos na História Principal.
Gameplay
Mesmo saindo das raízes do sistema de turnos, Versus XIII ainda implementará alguns elementos de RPG, e retornará com tradições há muito tempo esquecidas na série, como as airships, que serão controláveis num novo e reformulado World Map. A exploração será muito ampla e convencional, com o mínimo de loadings nas transições entre áreas. O game será o primeiro da série a utilizar ciclos temporais nos cenários.
Provavelmente, os comandos se assemelharão muito com a jogabilidade de Kingdom Hearts. Para mais informações, acesse o artigo Jogabilidade.
Desenvolvimento
Final Fantasy Versus XIII começou a ser desenvolvido pouco tempo antes da E3 2006, onde o game ainda estava em fase de pré-produção. Apesar de Tetsuya Nomura (diretor) ter estado ocupado com outros projetos, Versus XIII está progredindo mais rapidamente com a conclusão de Final Fantasy XIII, já que muitos membros estavam ajudando a equipe de FFXIII para que o game saísse no prazo. Há pouco tempo também, um anúncio requisitou novos integrantes para se unirem a equipe atual de Versus XIII, no intuito de acelerar ainda mais o desenvolvimento.
Mesmo com tanto mistério rondando a produção, pequenas amostras do game foram exibidas ao longo dos anos em eventos como a Tokyo Game Show e Jump Festa. Para quem teve a oportunidade de assistí-los, elogios não faltaram para os gráficos e a iluminação primorosa.
No mesmo ano, um vídeo de 1 minuto de duração apresentou cenas em tempo real. Nele, Noctis aguardava numa avenida por um carro para depois entrar no veículo. A cena se passava durante o dia, e apresentava iluminações, modelos de personagens, e ambientes. O último clipe exibiu as primeiras cenas de batalha de Noctis, com a inclusão de sangue nas lutas, onde sentimos a sensação de velocidade do sistema de batalha. A equipe também incluiu imagens da produção do game no livro Cloud Message, lançado em 2008.
A engine utilizada no game é a Crystal Tools (Versus XIII é o segundo a utilizar tal engine, sucedendo FFXIII). A equipe comentou a qualidade atual dos gráficos, e que estão tirando o máximo proveito do hardware do PS3. Por haver uma diferença mínima entre gráficos do jogo e CGs, Jun Akiyama e outros desenvolvedores resolveram refazer cenas que seriam originalmente em computação gráfica com gráficos em tempo real.
Nomura também atualizou constantemente o twitter com pequenas informações de Versus XIII. Usando a conta de The 3rd Birthday, o designer confirmou o início da gravação da dublagem, entre outras informações técnicas.
A data de lançamento não foi anunciada, embora Yoshinori Kitase tenha revelado em uma entrevista com a Gaming Union que acha difícil um lançamento acontecer em 2011. Espera-se que o game seja lançado no início de 2012, no mínimo. A exclusividade de Versus XIII também não está definida, apesar de Nomura insistir que está desenvolvendo o game pensando no sistema da Sony. Informações da produção musical podem ser lidas na seção de Trilha Sonora.



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